รีวิว Trek To Yomi – One Samurai

รีวิว Trek To Yomi – One Samurai

สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นในทันทีเกี่ยวกับ Trek to Yomi คือรูปแบบภาพที่โดดเด่น ฉาก Trek to Yomi เกิดขึ้นในช่วงยุคเอโดะของญี่ปุ่น จับภาพศักดินาของญี่ปุ่นด้วยฟิลเตอร์ขาวดำที่ชวนให้นึกถึงโรงภาพยนตร์ซามูไรคลาสสิก โดยเฉพาะภาพยนตร์ของ Akira Kurosawa ผู้สร้างภาพยนตร์ในตำนาน เกือบทุกเฟรมใน Trek to Yomi อาจเป็นภาพวาด

นั่นคือความงามขององค์ประกอบที่ไม่มีที่ติ อย่างไรก็ตาม สำหรับแรงโน้มถ่วงทั้งหมด เกมแอ็กชันการเลื่อนด้านข้างที่อยู่ข้างใต้ทั้งหมดยังคงล้มเหลวอย่างต่อเนื่อง เมื่อ Katana เหล็กหนักสองตัวปะทะกันด้วยเสียงครวญครางที่เงียบงันและไร้น้ำหนัก เป็นที่ชัดเจนว่า Trek to Yomi ขาดเนื้อหาที่เข้ากับสไตล์อันยอดเยี่ยมของมัน

เวลาส่วนใหญ่ของคุณใน Trek to Yomi นั้นใช้เวลาส่วนใหญ่ในการกำจัดศัตรูด้วยดาบคาทาน่าสุดอันตรายของฮิโรกิ Combat ใช้โครงสร้างที่คุ้นเคยเมื่อคุณใช้การโจมตีแบบเบาและหนัก ปัดป้อง หลบหลีก และอาวุธระยะประชิดที่จำกัดกระสุน เช่น ธนูและชูริเคนเพื่อเจาะทะลุการเผชิญหน้าของศัตรูแต่ละครั้ง

ความแข็งแกร่งควบคุมความถี่ที่คุณสามารถบล็อกและโจมตีก่อนที่จะกลายเป็นลมและปล่อยให้ตัวเองเปิดการโจมตี แต่ทั้งสุขภาพและความแข็งแกร่งสามารถอัพเกรดได้ด้วยการสำรวจและค้นหารถปิคอัพนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้ คุณจะปลดล็อกคอมโบใหม่ๆ ในขณะที่คุณคืบหน้า ซึ่งรวมถึงคอมโบที่ให้คุณเหวี่ยงถอยหลัง ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจัดการกับศัตรูที่โผล่ออกมาจากด้านหลัง และอีกอันที่นำไปสู่การโจมตีหนักก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีแบบสายฟ้าฟาดรวมกัน

UFA Slot

คุณรู้สึกว่าเป็นอันตรายถึงตายได้อย่างเหมาะสม สามารถฟันฟันศัตรูส่วนใหญ่ได้ด้วยการเหวี่ยงดาบสองสามครั้ง แต่นี่หมายความว่าการต่อสู้จะเป็นหนทางส่วนใหญ่ ศัตรูที่สวมเกราะนั้นไม่ง่ายที่จะฆ่า เนื่องจากพวกมันสามารถรักษาความเสียหายได้มากกว่าและโดยทั่วไปแล้วจะมีคอมโบที่ซับซ้อนกว่า

และประเภทของศัตรูอย่างหอกที่ถือหอกบังคับให้คุณปิดระยะห่างก่อนที่คุณจะสามารถโจมตีสังหารได้ ปัญหาของการต่อสู้ของ Trek to Yomi คือการส่งศัตรูเหล่านี้ไม่ค่อยรู้สึกพอใจ มีความขาดความลื่นไหลเมื่อต้องเปลี่ยนระหว่างการกระทำที่แตกต่างกัน และอนิเมชั่นก็ดูตะกุกตะกัก

UFA Slot

ทำให้ทุกอย่างดูไร้น้ำหนักซึ่งขัดแย้งกับภาพยนต์ของเกม การปัดป้องก็ทำได้ไม่เต็มที่เช่นกัน และศัตรูมักจะโจมตีทีละตัว แม้ว่าคุณจะถูกล้อมอยู่ก็ตาม ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้กลไกเลยแม้แต่น้อย ทั้งหมดนี้ส่งผลให้การต่อสู้ใช้จังหวะที่เป็นสูตรเมื่อคุณปัดป้อง โจมตี แล้วทำซ้ำ ไม่ว่าคุณจะเผชิญหน้าศัตรูประเภทใด

มีเนื้อหาเล็กน้อยนอกการต่อสู้เช่นกัน การค้นหาเส้นทางอื่นสามารถนำไปสู่การค้นพบอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่สนุกสนาน ซึ่งช่วยให้คุณข้ามลำดับการต่อสู้ทั้งหมดได้ เช่น ตัดเชือกเพื่อส่งท่อนซุงที่ล้มทับกลุ่มโจรผู้เคราะห์ร้ายที่นั่งอยู่รอบกองไฟ เช่น การเปิดเขื่อนเพื่อกวาดล้าง กลุ่มที่มีน้ำไหลเชี่ยว

นอกจากนี้ยังมีปริศนาพื้นฐานข้อเดียว ซึ่งคุณต้องดูตัวอักษรคันจิสามตัวในสภาพแวดล้อมแล้วเรียงแถวให้ถูกต้อง ซึ่งจะนำกลับมาใช้ซ้ำหลายครั้ง มีระดับของความท้าทายในการแยกความแตกต่างระหว่างสัญลักษณ์ต่างๆ แต่สิ่งนี้สร้างความไม่ลงรอยกันในบทบาทของคุณเมื่อ Hiroki พิจารณาว่าเป็นคนญี่ปุ่น เขาจะอ่านคันจิได้โดยไม่สับสนกับปริศนาเหล่านี้

ในที่สุด ภาพจริงก็ทำหน้าที่ได้หลายอย่าง ช่วงระยะการเดินทางสู่การนำเสนอในโรงภาพยนตร์ของ Yomi นั้นสะดุดตาตั้งแต่เริ่มต้น เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วยฮิโรกิ ซามูไรหนุ่มฝึกหัด ฝึกดาบร่วมกับเจ้านายของเขา ซีเควนซ์นี้ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนการต่อสู้ที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับต้นกำเนิดของฮิโรกิ และเปลี่ยนไปสู่แรงกระตุ้นของเรื่องราวได้อย่างราบรื่น

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : johnwolfpup.com

Releated